讲白了,现在做游戏,尤其是做服务型游戏,已经不是手艺活儿了,是玄学。
是一场混杂着KPI、PPT和CEO焦虑症的现代主义行为艺术。
所有厂商都在蒙眼狂奔,左手拿着用户数据分析报告,右手攥着DAU(日活跃用户)的速效救心丸,他们把游戏更新搞得跟双十一抢货一样,恨不得24小时不间断地给你推送“性感内容,在线发牌”,生怕你有一秒钟不想着在他家游戏里“上班”。
他们卷美术,卷剧情,卷运营活动,卷到最后发现,玩家比他们还卷,一个个都成了身经百战的赛博精神病,你敢PUA我,我就敢直接AFK(Away From Keyboard,离开键盘)给你看。
整个行业陷入了一种“你不肝,就是我们运营不够努力”的癫狂状态。
然后你再看任天堂,这个京都老僵尸,慢悠悠地给《马力欧赛车世界》推了一个1.3.0更新。
你猜他更新了啥?
说出来你可能不信,这更新内容写在A4纸上都嫌太空。
加了个好友观战。改了下地图显示。提升了UFO的出场率。没了。
真的,就这么多。
连修复BUG这种分内之事,都好意思专门拿出来讲。
我反正是没看懂,这操作放在任何一个国产手游或者欧美3A大作里,运营团队怕不是要被玩家的口水直接冲进下水道。这不叫更新,这叫上班摸鱼,这叫糊弄鬼。
但魔幻的是,这事儿搁在任天堂身上,大家不仅不骂,甚至还觉得有点酷。
为什么?
因为任天堂用实际行动,给所有同行上了一堂名为《论情绪按摩的总纲与核心》的公开课。
这堂课的核心,不是“我给了你什么”,而是“我从没承诺过什么”。
你看,现在市面上绝大多数服务型游戏,它们的运营逻辑本质上是一种“情感绑架”。
它们不断地给你画大饼,用美轮美奂的CG、语焉不详的卫星、还有制作人访谈里饱含热泪的“梦想”,来构建一个无比宏伟的未来预期。它们告诉你,下个版本我们有新地图,新角色,新剧情,新老婆,我们甚至给你准备好了未来三年的更新路线图,让你感觉不玩这个游戏就错过了整个世界。
这套逻辑,本质上是把玩家当成了投资人,用未来的预期来透支你现在的时间和金钱。
结果呢?
饼画得太大,团队实现不了,翻车。承诺得太满,玩家预期拉高,交付后发现货不对板,翻车。为了维持热度,强行加速内容产出,导致BUG满天飞,内容同质化,更是翻中翻。
玩家的情绪就在这一轮又一轮的“画饼-期待-失望-愤怒”中被反复撕扯,最后只剩下一句“CNM,退钱!”。
而任天堂的逻辑,是反着来的。
它从来不跟你谈未来,它甚至懒得跟你谈现在。
《马力欧赛车》的核心乐趣是什么?是朋友之间互相扔龟壳的快乐,是终点线前被一个蓝壳劈到底裤都不剩的崩溃,是那种纯粹的、即时的、不需要任何学习成本的“游戏性”。
这个核心,在游戏发售的第一天,就已经完完整整地交给你了。
它卖给你的,是一个完整的、好玩的玩具。
之后所有的更新,本质上都不是“给你一个新游戏”,而是“给你的旧玩具抛个光,上点油”。
你看1.3.0更新的这些内容,有一个是逼着你上线的吗?有一个是需要你“肝”的吗?
没有。
自由模式的地图能显示P开关位置了?哦,挺方便的。UFO刷新率高了?哦,挺乐的。能看好友比赛了?哦,可以学(chao)习(xiao)一下了。
这些更新就像是你妈在你出门前,顺手帮你理了理衣领。它不会改变你今天的行程,但会让你感觉舒服一点点。
这是一种极其高级的情绪管理。
它不拉高你的任何预期,所以你永远不会失望。它给你的每一个微小改进,都成了意料之外的“小确幸”,是纯粹的增量。
这就是“海王”和“舔狗”的区别。
舔狗型厂商,天天给你发“早安、午安、晚安”,汇报自己今天吃了什么,跑了多少步,写了多少行代码,生怕你忘了他。结果呢?你只会觉得烦。
海王型老任,半年不发一条朋友圈,突然某天深夜给你点了个赞,你可能就激动得一晚上睡不着。
(当然,前提是你得有马力欧这个级别的IP,不然你躺一个试试?分分钟被抬走)。
这种底气,让任天堂的每一次“微操”,都显得像是一种来自上位者的恩赐。
它在用一种近乎傲慢的姿态告诉你:我的游戏,好玩,就够了。
其他的,都是添头。
这种运营哲学的背后,是对游戏本质最深刻的洞察——游戏是给人带来快乐的,而不是给人带来负担的。
当所有厂商都在研究如何设计更复杂的成长曲线、更诱人的付费陷阱、更令人欲罢不能的日常任务,把玩家变成流水线上的“数据劳工”时,任天堂在干嘛?
他在研究怎么让你被UFO吸走的时候姿势更搞笑一点。
这是一种降维打击。
它直接绕开了所有关于商业模式、留存率、付费率的复杂讨论,回归到了那个最原始的问题:
你这个东西,到底好不好玩?
当一个游戏的核心玩法足够坚挺,坚挺到可以跨越时代,无视平台,甚至成为一种文化符号时,那么所有的运营技巧,都显得那么苍白无力。
说真的,这事儿就离谱。
别的厂商做服务型游戏,是“竭泽而渔”,恨不得把玩家最后一滴价值都榨干。
任天堂做服务型游戏,是“佛系养鱼”,它甚至不指望你天天来,只要你心里还记着他家那片鱼塘的快乐,偶尔想起来的时候,回来甩两竿子,就行了。
1.3.0的更新,就像是往鱼塘里又扔了几颗石子,甚至都不是鱼饵。
但就这几颗石子,已经足够让那些被无数“上班式游戏”搞得筋疲力尽的玩家,再次会心一笑。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
它提醒了我们,游戏,本该如此。
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