辉达娱乐

你的位置:辉达娱乐 > 产品展示 >

产品展示

FC 冒险岛:儿时未竟的冒险,如今仍难通关

在许多 80、90 后的童年记忆里,《高桥名人的冒险岛》是一款无法被轻易遗忘的 FC 游戏。它于 1986 年由 Hudson 公司推出,作为早期动作过关类游戏的经典之作,其诞生背后有着一段曲折的故事,与另一款游戏及一位传奇人物紧密相连。

Westone 团队最初为世嘉开发的《神奇男孩》,在街机及早期主机平台上表现平淡。随着 FC 主机市场迅速崛起,Westone 试图将这款现成的游戏移植到 FC 平台,期望能收获一笔可观的收益。然而,《神奇男孩》复杂混乱的版权问题成为了巨大阻碍,其商标、音乐等权利牢牢掌控在世嘉手中,移植计划一度陷入僵局。

关键时刻,Hudson 公司介入。通过巧妙地更换主角形象,把原本的蓝发少年变为戴帽子的黄衣少年,并对背景音乐等进行调整,Hudson 成功绕过版权限制,推出了 FC 版《冒险岛 1》。而游戏中那位形象滑稽的主角,灵感来源于 FC 时代极具影响力的电竞明星 —— 高桥利幸。1985 年,在 Hudson 举办的《Star Force》挑战赛中,高桥利幸以 “一秒十六连击” 的惊人操作,即在射击游戏中每秒完成 16 次有效射击,震撼了整个业界。这一壮举不仅突破了当时设备的性能极限,更将电子游戏从单纯的娱乐消遣提升到了竞技体育的高度。Hudson 敏锐地察觉到其中蕴含的商业价值,将高桥利幸操作摇杆的形象植入多款游戏,《冒险岛 1》便是其中最具代表性的衍生作品。

《冒险岛 1》在 FC 游戏历史中堪称一座难以逾越的高峰,其难度之高给当时以及后来的玩家都留下了难以磨灭的深刻印象。游戏关卡设置为 8 大关,每一大关又细分为 4 个小关,总计 32 关。游戏后半程的关卡难度相较于前期大幅提升,设计上与国民 FC 游戏《超级玛丽(超级马力欧兄弟)》有相似之处,但《FC 冒险岛》并未像《超级玛丽》那样设计众多跳关捷径。前期关卡在操作和反应速度上就对玩家有着较高要求,而后期关卡难度更是呈指数级增长,敌人的配置和攻击模式堪称 “丧心病狂”。其中,8 - 3 关的夺命连环跳让众多玩家望而生畏,途中出现的三只蝙蝠更是被玩家们吐槽为 “反人类设计”。这种层层递进、逐步提升的关卡难度,使得《冒险岛》即便在画面和玩法设计相对简陋的情况下,依然能够超越同时代的许多游戏,成为红白机游戏史上难度较高的代表之一。

实际上,《FC 冒险岛》隐藏着一个续关功能,这一功能在一定程度上能够降低游戏难度,只不过它隐藏得极为隐秘,需要玩家通过特定道具和特殊操作才能激活。具体来说,在 1 - 1 关的关底处,藏着一个特殊的蛋蛋,玩家打开后会发现一只模样奇特的蜜蜂。这只蜜蜂实际上是 HUDSON 公司标志性的商标,在该公司旗下的所有游戏中均有出现,它的存在就是为玩家提供续关功能。激活续关功能的操作相对简单:当玩家因生命耗尽而出现 GAME OVER 画面,进入标题画面后,只需同时按下任一方向键和开始键,即可实现续关。续关后,游戏会重置分数和生命,但关卡进度保持不变。借助这一方法,玩家在后期关卡中即便多次失败,也有机会从失败处继续挑战。然而,在当年,国内玩家大多玩的是盗版游戏,很多人只能通过口口相传得知这一秘密,以至于许多玩家至今都不知道《FC 冒险岛 1》还具备接关功能,尽管海外的攻略书中早已详细说明了这条接关秘籍。

即便如今玩家知晓了隐藏接关秘籍,并且游戏中还设有众多隐藏的云梯奖励关卡、小花、小手饼等奖励,但面对《冒险岛》严苛的游戏难度,想要顺利通关依旧是一件极为困难的事情。当年《高桥名人的冒险岛》在宣传时声称玩家能够在 “一天一小时” 内通关,然而实际上,纵观全国,能在一小时内成功通关的玩家可谓是凤毛麟角。不知道当年的你是否成功通关过经典的《冒险岛 1》呢?除了令人头疼的夺命连环跳,你还记得游戏中哪些其他的难点与卡关点?小时候,你最远打到过第几关呢?欢迎在评论区留言分享,一起回味那段充满挑战与乐趣的游戏时光。