都说经典难以复刻,可《永恒之塔》这波“怀中怀”操作,怎么就又把一群老玩家的DNA按在地上狠狠摩擦了呢?
一提到“怀中怀”,嘴角不自觉就挂起了复杂的笑意——那是怎么回事?
是情怀又被炒冷饭,还是老IP终于把“用心”二字落到了实处?
这新版本一上线,论坛贴吧可不就炸了锅?
你看楼主一边感叹再赴青春,一边又半信半疑:这波,值得冲吗?
老魏(也就是产品总监魏巍)在采访中把话说得明明白白。
照搬16年前那套,别闹,直接把自己埋进土里得了。
可你说新花样多了,又怕“割裂”初心粉的心。
到底怎么才能让新老玩家都买账,俨然是一门玄学。
说穿了,一场关乎“复古还是进化”的灵魂大考,正在游戏圈悄然上演。
所谓“怀中怀”,怎么来头这么大?
按魏总的说法啊,这就是整个《永恒之塔》玩家群体心头的白月光。
16年前上线的老游戏,哪怕01年后出生的玩家,都未必完整经历过那种“网吧通宵”“军团打本”的盛况。
2021年上了怀旧服,其实就是官方层面送来的青春回忆杀,“爷青回”三个字,弹幕常驻。
但凡懂点套路的都看得出来,这怀旧服后期越玩越不是原来的味,官方又开始搞新内容,让那点老情怀变得有点名存实亡。
结果,真心死忠粉还是想抱回那段纯粹的青春岁月。
什么叫做最理想怀旧?
不是一刀999伤害,也不是动不动就送首充礼包。
怀的,是那种等级卡在50顶峰、八大职业原班人马、技能设定保守中带点粗粝、看上去没啥强袭变态属性,大团队一起打怪还真得靠点技术那种简单生活。
可如今手游、快餐游戏都靠快升级、快爆装让玩家拼命肝,老设计直接照搬能行?
讲真,有点悬。
魏总提到,游戏这16年,互联网早变天了。
早先那套,什么抢怪、单一副本门槛、种族限制,搁现在肯定会劝退新人。
这招牌怀旧,如果太极端,那新手玩家不是成了陪跑,还跑不进门的那种?
但要是加太多新鲜玩意儿,老粉非说你魔改。
说小白和老油条都照顾到,怕是得分身成两三个程序员——你来协调一下,难度堪比高三艺考。
再来,这次“怀中怀”亮点不少。
比如升级节奏放慢点、不推崇速成。
什么满级速推?
不存在。
老团队主打要让你弯道超车失效,把精英怪挤出队友之间的火花、慢慢刷出来的友情情怀还原出来。
试想,有多少老玩家就是念念不忘那种“队友跑路,军团全员出动挽留”的温情?
MMO的核心不就是社交和陪伴吗?
如今跑图孤狼、甚至自动挂机通关——多好的人和故事全被流水线干掉了。
魏总说,玩家进度才是更新版本的决定因素。
不急不躁。
看你们熬到什么位置,咱再翻新花样。
所谓“慢,就是快”。
玩家要什么?
不是花式加更,而是真的关注玩家体验、尊重时间与情绪的递进——这波策划,懂的都懂。
当然,“优化”不是“删情”。
该原汁原味的部分,比如那顶50级帽子、8星职业设定、没有超强变态新技能,必须是本子上记着一条条寸步不让。
但核心槽点,也要动动刀。
你想,人一多,怪都抢不到,谁还玩的下去?
副本进不了——因为种族门槛?
2024了,搞这些只能劝退网游新兵蛋子,老哥老姐也要摔鼠标。
明显,这批设计师是有在买玩家的账。
至于“怀中怀”也许看上去不够魔幻炫酷,也没那么一键升级直上青云,但主打的,是慢工出细活那一口纯香。
一句话,节奏让你慢一点、静一点,有的是机会回味那段十几年前的日子——这次,不用背着爸妈偷跑网吧,直接窝在沙发和一众“老兵”再耍一遍,回忆杀一打,索性再相认一波。
有趣的是,这版对“慢”的执着,分明就是在对抗当下所有快节奏生活的社会焦虑。
试想,现实新媒体号召你“一夜成名”,短视频推你“三天爆红”,游戏也全都变成“速食餐”。
可能只有像“怀中怀”这样的版本,还真敢反其道而行之,甩给你一句:咱慢慢来,不差这点时间。
哎,你以为这是情怀,也许其实正是对玩家“消耗快感”之外深层需求最直接的照顾。
这玩法,不科学,对吧?
可对某些老玩家来说,宁可慢着来,也不想丢那一点真实陪伴的触感。
再瞧下半年更新计划,也没拉掉任何一挂玩家。
产品负责人明确话都说出来了:“每个版本都各有各的玩法和坚持,怀旧有怀旧服节奏,活动党有独自乐趣,谁都不是被落下的孩子。”
说起来,曾经的“分版本运营”,在不少游戏圈可是避之不及,怕分流、怕资源被稀释。
可有啥招?
玩家喜好碎片化早就成了标配,不同群体各自发芽,是趋势不是溃败。
一刀切早就不可行了。
倒是正面亲自下场调研、听玩家意见,能坚持多元共存的路,也许比“统一思想”更能拉住核心玩家的心。
最吸睛的还不是这些。
你看,《永恒之塔2》代理权的事,也被采访拉扯到了台面上。
魏巍一行已经专门到NC总部试玩接洽,这不是认真的嘛?
老用户关心代理、关注新作能不能正统续命,策划狠狠给了个定心丸。
具体谁能揽下国服还没敲定,但这波高调表态总归是种信号。
真要落地,情怀和创新还得再打一仗,到时现场围观的玩家,不在少数。
整体看,“怀中怀”本次破圈,其实给传统MMO玩家注入了少见的希望感。
什么“情怀割韭菜”“老瓶装新酒”嘲讽梗你说多了。
可一旦真有团队站在玩家角度,哪怕是斩新内容,大家都还愿意去体验、去包容点bug,甚至愿意把当年没打完的青春,翻出来重修一遍学分。
说白了就是,你能真心用心打磨,大家才真心把时间掏给你。
市场又不是傻子,老玩家都混江湖十几年,有几个容易被当韭菜割?
关键不是新瓶还是老酒,而是酒能不能喝、有多少底蕴——别光让人提瓶香,尝一口“辣喉咙”那就坏了大事。
当然,并不是所有怀旧或复古风都能成功,毕竟玩家也不再是当年相信“大龄网瘾”就能稳稳快乐的小白了。
他们精得很。
这一波《永恒之塔》团队能否真正走得长远,还是取决于实打实的运营和持续的创新诚意。
毕竟,再好的青春记忆,吹得天花乱坠,落地体验一拉胯,该劝退还是跑得比谁都快。
最后落下个结论:
这波“怀中怀”,能不能激活更多人的游戏DNA,关键不在故事有多怀旧,而在用不用心去还原那份“我们曾在一起拼命追过梦”的青春气息。
玩过的都会明白。
热闹吧,但谁不渴望在热闹过后,仍有一个队友、一个老友在等你一起打本、组团?
要是真做到了这点,那“情怀”二字,也许终于配得上咱们这些老玩家直呼的那句“爷青回”了。
你怎么看“怀中怀”这次的复古体验,是情怀归来还是一次圈钱操作?你打算再试试水吗?欢迎留言聊聊!
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